Annexe:Vocabulaire en français/Rocket League

Définition, traduction, prononciation, anagramme et synonyme sur le dictionnaire libre Wiktionnaire.

Techniques[modifier le wikicode]

  • Aérienne (aerial en anglais) : Se déplacer dans les airs grâce au Boost.
  • Air dribble / Air drag : Dribble dans les airs.
  • Breezi flick : variante complexifiée du musty flick qui consiste à réaliser un mouvement rotatif de la voiture avant d’effectuer le salto arrière.
  • Ball chasing : Se déplacer inutilement de manière agressive vers le ballon lorsque les opportunités potentielles de vos coéquipiers sont plus favorables.
  • Ceiling shot : Tir à partir du plafond.
  • Coups du chapeau : constitue à mettre un but en tirant avec le capot de la voiture (20exp)
  • double reset:c'est 2 flips resets.
  • Diagonal Flip :il s'agit d'une propulsion en diagonale-avant.
  • Dash (ou jump ou saut) : propulser sa voiture en avant ou sur les cotés et en arrière pour se déplacer.
  • Démolition (abrégé parfois en « Démo ») : Action de détruire son adversaire (le faisant exploser et bruler) en fonçant sur l'adversaire en vitesse supersonique, le faisant réapparaitre quelque secondes après, dans son camp.
  • Dribble (en anglais dribbling) : consiste à placer la balle sur le capot de votre voiture et esquiver les ennemis.
  • Dérapage (en anglais drift, Drifting)
  • Double tap : faire rebondir la balle contre le backboard (de l'adversaire ) et la retaper pour qu'elle rentre dans le but adverse.
  • evample stoll:il faut faire un stoll dessus la balle.
  • Flick : Il s'agit d'un flip avec la balle sur la voiture.
  • Flip reset : consiste à toucher les 4 roues de la voiture (généralement sur la balle) pour bénéficier d'un saut supplémentaire dans les airs.
  • Fast aerials : Il s'agit de l'utilisation du double saut pour monter plus vite dans les airs.
  • Fake : Feindre un tir.
  • Fastflip : c'est un diagonal flip en plus rapide (utilisation du Boost avant l'atterrissage ). Le plus souvent il est utilisé pour les fast kickoff.
  • Ground pinch : consiste à faire un pinch en descendant du plafond (mélange du pinch et du ceiling shot)
  • hélico reset: faire tourner sa voiture et faire faire un stoll tout en tournant sa voiture.
  • Half flip : Technique qui consiste à faire un demi tour, en un seul saut, notamment lors de l'engagement (kick-off)
  • infini dash:consiste à sauté à l'infini sur les murs.
  • jzr flick:consiste à flick avec le tonneau.
  • kuxir pinch:consiste à pinch la balle sur le mur.
  • lescope:il faut prendre la balle la mettre sur le backboard attraper le plafond et tirer.
  • murie reset:c'est un reset sauf que pour l'avoir on fait un salto arrière.
  • Musty flick : consiste en l'utilisation d'un salto arrière de la voiture afin de propulser la balle vers l'avant plus rapidement.
  • no look double tap:c'et une double tap sauf que la 2ème tap on ne regarde pas.
  • open net pas raté:il faut tirer dans la balle et marquer sans qu'il y est personne au but.
  • Pinch : Action de pincer la balle contre un élément solide (mur, sol, joueur...) pour la propulser dans une direction.
  • Powersliding : Dribble de la balle en dérapage.
  • Power shot : il s'agit de réaliser un tir puissant.
  • Preshot: consiste à preflip avec du Boost.
  • pogo shot:il faut faire tombé sa voiture sur l'un de ses angle pour après tirer.
  • psycho:il faut tirer sur le mur et prendre un angle parfait pour renvoyer la balle dans le but ou on peut faire une passe.
  • plan b:il faut faire un Pogo sauf que la balle doit être juste au dessus de la voiture et la voiture à l'envers pour ainsi marquer un but.
  • quadruple reset:c'est 4 resets d'affiler.
  • corner read :c'est un wall read mais sur le corner.
  • salmon musty double tap:c'est un reset que l'on prend en posant sa voiture sur la balle avec un musty double tap.
  • Squishy save : consiste à avancer dans tes buts pour te retrouver au plafond du but, ainsi tu pourras te retrouver en l'air au moment au une balle sera trop haute pour que tu puisse faire une aérienne.
  • turtle air dribble:c'est quand sa voiture est à l'envers et après un air dribble.
  • unloked cam shot:il faut faire un tricks avec la caméra de la voiture;
  • Wave dash : Technique qui consiste à lancer la voiture en arrière puis de se propulser en avant, vous prendrez alors de la vitesse.
  • Wall shot : Tir à partir du mur
  • Wall read : faire rebondir la balle contre le mur et la retaper pour la rentrer dans le but adverse.
  • Wall dash : variante complexifiée du Wave dash qui consiste à sauté et à faire toucher les roues arrières de la voiture précédant la propulsion vers l'avant.
  • xbox controller in the air:il faut lancer sa manette en l'air et la rattraper tout en faisant un tricks.
  • yes life shot:il faut mettre un clip super rapide.
  • zen ceiling pinch: c'est un genre de leskope.

Terrain[modifier le wikicode]

  • Boost Meter : indicateur de jauge de boost
  • Boost Pad : plaque de boost sur le terrain (les petits donnent 12 et les gros donnent 100).
  • Backboard : Partie murale située au dessus de la cage de but.
  • Teammate / Mate : Coéquipier
  • Kickoff (engagement)
  • Milieu de terrain: endroit ou la balle est placée au début du match ou après un but.
  • Voitures : véhicule utilisé pour jouer à Rocket League.

Buts[modifier le wikicode]

  • Kickoffgoal : constitue à marquer un but lors de l'engagement.
  • Arrêt : constitue à arrêter la balle facilement lors d'un tir cadré de l'adversaire.(cette action rapporte 50pts d'exp)
  • Sauvetage miraculeux : consiste à arrêter difficilement le tir d'un adversaire.(cette action rapporte 75pts d'exp)

Placement[modifier le wikicode]

  • Rotation/Rota : Une rotation est le fait de centrer faire une passe faire un duel (50 - 50) et de revenir en défense chercher du boost et laisser la balle à votre teammate.
  • Challenger : tenter de mettre la pression sur un adversaire détenant la balle et essayer de faire avancer la balle vers le camp adverse.
  • Fake Challenge (en) : Faire semblant d'aller mettre la pression à l'adversaire détenant la balle pour le feinter.
  • Clear (en) : Dégager la balle.

Camera[modifier le wikicode]

  • Ball Cam (en) : Positionnement de la caméra centré sur le suivi de la balle.

Rumble[modifier le wikicode]

Dans ce mode, tu joues en 3v3 classé (footcar) mais avec des sortes de pouvoirs.

  • Punch : pouvoir te servant à frapper la balle (lorsqu'elle est pointée par un carré rouge) avec un poing de boxe, ce qui propulse la balle dans la direction de ta voiture.
  • Coups de pied: pouvoir te servant à propulser la cible pointée avec un coup de pied pouvant l'éloigner de la balle.
  • Force : pouvoir faisant que la balle rebondisse plus fort sur ta carosserie et que tu puisse démolir tes adversaire sans être en supersonique.
  • Ventouse  : pouvoir faisant que la balle est attrapée par la vantouse qui t'es relié: la balle va venir dans ta direction un petit moment(1sec).
  • Grappin : pouvoir faisant qu'un grappin sorte de ta voiture et s'accroche à la balle et te tire jusqu'à la balle.
  • Aimant : lorsque tu es à proximité de la balle, celle-ci est attirée vers votre capot et vous suit sauf si elle s'éloigne trop de vous.
  • Tornade : une tornade apparaitra au dessus de vous, emportant joueurs et ballon.
  • Gel : la balle gèlera pendant 3sec environ sauf si quelqu'un la touche avant et dégèle la balle.
  • Spikes (piques): votre voiture bénéficiera de piques lui sortant de partout pouvant accrocher la balle mais ATTENTION les spikes se brisent sur la balle gelée.
  • Téléportation ou échange : vous échangez votre place contre celle d'un adversaire pointé par le carré rouge.
  • Roues défectueuses : ce pouvoir fais subitement accélérer l'ennemi touché par ce maléfice et lui fait comme du turbo et lui recharge son Boost.

Mots à trier et à définir[modifier le wikicode]

  • Air dribble (en) (ou air drags), twists (en), rolls (en), flicks (en), resets (en), delays (en), Warm Up (en),
  • l’engagement :(en anglais Kick off, kickoff ?) : début de partie où les joueurs s'avancent vers le ballon situé au centre du terrain//Début de la partie ou d’une nouvelle phase de jeu après un but.
  • Fast kickoff (en) : il s'agit de réaliser un coup d'envoi rapide en effectuant un speedflick.
  • Fake kickoff (en) : ne pas se diriger vers la balle à l'engagement en feintant ses adversaires
  • Double kickoff (en) : prendre possession de la balle (ou dégagement de la balle) après s'être avancé vers le ballon et de l'avoir touché.
  • Preflip (en) : prédire la trajectoire de la balle en réalisant un dash [1]
  • Drift Catch (en) : il s'agit de prendre possession du ballon lors d'un dérapage[2]
  • Commit (en) : se jeter a plusieurs sur le ballon
  • Tilter : être agacé, perdre confiance, baisser les bras

Références[modifier le wikicode]